Как заразили World of Warcraft
1 июня, 2020 12:47 пп
Seva Novgorodsev
Seva Novgorodsev:
Приснилось мне, как один большой компьютер говорит другому компьютеру, поменьше — ты создан по образу и подобию человека! А тот отвечает — какое подобие? У меня нет ни рук, ни ног, а у человека нет ни клавиш, ни экрана! — При чем тут руки-ноги?, — сердито говорит первый, — у тебя же логика человеческая, ты по его алгоритму работаешь!
Тут я проснулся и стал соображать — на что этот сон намекает. Если в творении человека, в компьютере — тут я говорю обобщенно — есть все хорошее и плохое, что есть в человеческой природе, то и сам человек, видимо, несет в себе все лучшее и худшее от своего Творца.
Впрочем, Творец — это тема отвлеченная и опасная, давайте лучше поговорим про тварь человеческую, компьютер. В нем начали появляться свои стихийные процессы, не заложенные разработчиком. Машина делает первые шаги к становлению своей личности.
История простая — в сети есть игра World of Warcraft, отличие ее от игры на диске в том, что все участники игры — а их около шести с половиной миллионов — контролируют поведение персонажей, и тем самым создают непредсказуемость, как в действительности, то есть, что мы видим в нашей жизни. Зловещий персонаж, крылатый горыныч по имени Хаккар, существо высокой категории, начал заражать существа низшего порядка вирусом своей пораженной крови.
У программиста, писавшего игру, в 2005 году вышла ошибка, сбой. Этот сбой потом принял размеры настоящей эпидемии. Для ученого-исследователя есть возможность проследить на компьютерной модели — как распространяется болезнь, куда она идет и как она зависит от эмоций, который играющие вкладывают в своих аватаров, а также и от того, сколько времени игроки проводят у экрана.
По мере распространения вируса операторы пытались вводить карантин, но он не сработал, потому что виртуальные животные виртуальных главных героев становились переносчиками заразы, или, что еще хуже, некоторые персонажи выработали иммунитет. Их самих вирус не брал, но переносчиками вируса от этого они быть не перестали.
Другими словами, в сети образовалась виртуальная реальность, имитирующая распространение настоящего вируса среди настоящих людей. Творцы, которые создали игру по своему образу и подобию, вложили в нее все хорошее (программирование), и плохое (нерадивая ошибка программиста).
В результате, получили эволюционный процесс — тот самый, в который верит компьютер поменьше.
Seva Novgorodsev
Seva Novgorodsev:
Приснилось мне, как один большой компьютер говорит другому компьютеру, поменьше — ты создан по образу и подобию человека! А тот отвечает — какое подобие? У меня нет ни рук, ни ног, а у человека нет ни клавиш, ни экрана! — При чем тут руки-ноги?, — сердито говорит первый, — у тебя же логика человеческая, ты по его алгоритму работаешь!
Тут я проснулся и стал соображать — на что этот сон намекает. Если в творении человека, в компьютере — тут я говорю обобщенно — есть все хорошее и плохое, что есть в человеческой природе, то и сам человек, видимо, несет в себе все лучшее и худшее от своего Творца.
Впрочем, Творец — это тема отвлеченная и опасная, давайте лучше поговорим про тварь человеческую, компьютер. В нем начали появляться свои стихийные процессы, не заложенные разработчиком. Машина делает первые шаги к становлению своей личности.
История простая — в сети есть игра World of Warcraft, отличие ее от игры на диске в том, что все участники игры — а их около шести с половиной миллионов — контролируют поведение персонажей, и тем самым создают непредсказуемость, как в действительности, то есть, что мы видим в нашей жизни. Зловещий персонаж, крылатый горыныч по имени Хаккар, существо высокой категории, начал заражать существа низшего порядка вирусом своей пораженной крови.
У программиста, писавшего игру, в 2005 году вышла ошибка, сбой. Этот сбой потом принял размеры настоящей эпидемии. Для ученого-исследователя есть возможность проследить на компьютерной модели — как распространяется болезнь, куда она идет и как она зависит от эмоций, который играющие вкладывают в своих аватаров, а также и от того, сколько времени игроки проводят у экрана.
По мере распространения вируса операторы пытались вводить карантин, но он не сработал, потому что виртуальные животные виртуальных главных героев становились переносчиками заразы, или, что еще хуже, некоторые персонажи выработали иммунитет. Их самих вирус не брал, но переносчиками вируса от этого они быть не перестали.
Другими словами, в сети образовалась виртуальная реальность, имитирующая распространение настоящего вируса среди настоящих людей. Творцы, которые создали игру по своему образу и подобию, вложили в нее все хорошее (программирование), и плохое (нерадивая ошибка программиста).
В результате, получили эволюционный процесс — тот самый, в который верит компьютер поменьше.